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论文编号:

jsp167

开发语言:

jsp+sql2005

论文字数:

13698字


 摘  要

网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。
整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。
 
关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景
 
 
目  录
第1章 绪论 1
课题的研究背景、内容和意义 1
第2章 主要技术概述 3
2.1 B/S结构 3
2.2 JSP技术 4
2.2.1 JSP技术的强势 5
2.2.2 JSP技术的弱势 5
2.3 SQL SERVER 2000数据库 5
2.4 JDBC数据库连接 6
2.4.1 JDBC接口 7
2.4.2 JDBC的驱动程序 7
2.5 TOMCAT应用服务器 8
第3章 需求分析 10
3.1.1 用户及主要操作功能 10
3.1.2 系统角色管理模块 10
包括系统管理员模块和会员模块 10
3.1.3 游戏商城管理模块 10
3.1.4 公告模块 11
3.2 系统性能需求分析 11
3.3 开发环境及开发工具 11
第4章 概要设计 12
4.1 系统的体系结构 12
4.2 系统功能结构设计 12
4.2.1 管理员模块 14
4.2.2 会员模块 14
4.3 系统流程图 15
4.3.1 会员管理 15
4.4 数据库设计 16
第5章 详细设计 19
5.1 公告管理模块 19
5.1.1 浏览公告 19
5.1.2 发布公告 20
5.1.3 管理公告 21
5.2 会员模块 23
5.2.1 会员注册 23
5.2.2 点券充值 25
点券充值的核心代码如下: 25
5.2.3 搜索和下载游戏 27
5.3 游戏管理模块 29
5.3.1 游戏商城类别的管理 29
5.3.2 游戏商城管理 31
5.3 留言版模块 33
5.4 通用模块 34
5.4.1 登录、修改个人信息及注销退出 35
5.4.2 数据库的连接接 35
5.5 小结 37
第6章 系统测试 38
6.1 公告管理模块 38
6.1.1 公告的浏览 38
6.1.2 公告的添加 38
6.1.3 公告的编辑、删除 38
6.2 会员管理模块 38
6.2.1 成员注册 38
6.2.2 点券充值 39
6.2.3 搜索游戏 39
6.3 游戏管理模块 39
6.3.1 游戏商城类别的管理 39
6.3.2 游戏商城管理 39
6.3.3 留言版 39
第7章 结论与展望 40
参考文献 41
致  谢 42
 
 

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